深夜,聊一聊吧(1/ 2)
这本书的创作其实挺坎坷的,全新的设定,全新的爽点布置,能够参考的成型套路太少,所以我一直在试探性的走的很缓慢。
我也荣幸的获得了很多大佬的推书支持,也收到了可爱读者们的反馈,感谢大家的支持。
……
聊一些关于书的3个问题吧。
1.渣男问题
能看到这里的,我相信这个其实已经不是问题了,渣男人设是出于剧情架构,人物立体,爽点设置等多方面考虑,才做出的选择。
最关键的是想要突出爽点效果,没这个设定不行。
很多人觉得奇怪,为什么看似虐主文会看的很爽,其实这个设定对于爽点构成起到了不小的作用。
不光是我们虐坏人会很爽这种思路,是更偏向剧情搭建技巧一些。
2.融梗问题
我是个商业写手,要恰饭的,我不可能写一个读者看着吃力的故事。
一个新号驾驭一个完全陌生的庞大世界观,说白了,不扑街才怪,书这东西得先有人看才能称为书,没人看和废纸有什么区别。
所以我加入了很多大家熟悉的梗和设定,比如哭泣天使这些,我完全可以换个名字换个设定用我自己设计的一个全新东西,但是这样的原创内容放在一个lv1的号上只会凉的很快。
还是那句话,作者要恰饭的,以前我写小白文的,一向重视‘低阅读门槛’这个概念,现在也是,这本我在尝试给予读者低阅读门槛的同时兼顾作品深度,带给大家一些有趣的东西。
3.剧情走向问题(这也是目前最大的问题)
这个问题有个转折点,就是安徒生和黑门出现,很多读者反馈感觉剧情走向变了。
我明白,确实变了。
因为我下笔写到那章的时候就在考虑,要不要这样写。
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